Gradatim

一个平台跳跃/节奏类游戏。只有按照音乐节拍才能找到跳跃和冲刺的时机,因此也带有不少解谜元素。

视频🎞Gradatim_trailer.mp4(1.2 MiB, 00:32, 540x360)
关卡选择界面截图
游戏界面截图

是《程序设计基础》课程的结课项目,受《啪嗒砰》和《蔚蓝》两个游戏的启发做了一个缝合品类的游戏。因为很喜欢所以那段时间一直都在做,其他课都没怎么认真学;还认真构思了一个部落遭遇天灾破坏了所有艺术所以有一位充满热情的学徒跑去周游世界求师学艺的中二故事(翻了翻当时的东西,三室一厅在抠了 (/- )

大作业不是 Game Jam —— 一个半月的时间,久到让人可以与一堆混乱不堪的代码、图片、声音和配置文件产生感情。

由于实际游戏内容过于单薄,难度曲线也非常怪,所以只在这里放一段视频,也算不上什么完整作品啦。

标题是受拉丁短语 gradus ad Parnassum(登上帕那索斯山的台阶)启发。在古希腊神话中,帕那索斯山脉的两座高峰之一是太阳神阿波罗和文艺女神缪斯们的家乡,另一座则是酒神狄俄尼索斯的;因此这个短语多次被用于艺术领域的教材名字,象征通往更高水平的台阶。游戏标题 gradatim 在拉丁语中的含义是“一步步、逐渐”。

permalink | by Ayu