图书档案室
档案建设中……
《第二自我:计算机与人类灵魂》(The Second Self: Computers and the Human Spirit)
Sherry Turkle 1984, 2004
人喜欢借助自然界的事物来理解科技,而自然界中最接近计算机的就是人类自己;个人计算的普及悄悄改变了人们眼里的自己与机器。觉得别人的电脑很难用吗?会不会用“死机”来形容自己?学程序语言像学人类语言一样?世界上的大人小孩们似乎都在探索着同样的“第二自我”哦。《手作解释器》(Crafting Interpreters)
Bob Nystrom 2021 网站
精巧的小书,透彻地讲解一门程序语言的设计与构造。而且手绘插图和排版非常漂亮!即使不是领域内的读者也值得去网站上随便翻开几章欣赏一下《MAEDA@MEDIA》
John Maeda 2000
信息设计作品集与回忆录砖头书。身处领域的初生时代,作者前田所探求的答案几乎是在尝试测绘“计算”这片未知领域的地图。厚重的图形、文字、程序码与手稿,不仅是作者探寻的脚步,似乎也是其充盈的思想世界凝聚在三维现实中的一个投影。对于早已习惯被数码环绕的读者,透过这副穿越时空的崭新双眼来重观计算的本初形态,也会是种新鲜的启发。《建筑师应当知道的 250 件事》(Two Hundred Fifty Things an Architect Should Know)
Michael Sorkin 2014, 2021 文本
设计一个合理而宜人的空间并将其化作现实,会用得上哪些知识?线索遍布世间:“雨后混凝土的气味”、“乔木与灌木的声学特性”、“木工安全守则”、“暗房操作流程”,抑或是“建筑工人的薪资”。这份庞杂到简直令人震撼的列表,宣示着一个杂学家的世界观:城市空间的创作者必须竭力跨越边界、捕捉来自各处的相关性,从一个工程参数起,直至对快乐、恐惧与渴望的共情——因为建筑学的内涵与责任深深植根于繁杂纷乱的生活体验之中,而正是这些居住者的生活才是建筑最终的意义所在。其实对于更普遍的设计领域而言都是如此,它们同样追寻、捕捉着更多人类体验的视角。迷路是什么体验?无论设计的是图画、网站、服务还是机器面板,这可能都是一块藏起来的拼图。《电子音乐理论与技术》(The Theory and Technique of Electronic Music)
Miller Puckette 2006 文本
数字音频处理技术原理的入门教材,理论实践兼备,覆盖领域内所有的必备知识。想要学习使用计算机来施展空气振动魔术的话,会是一本很棒的宝藏指南!不必熟悉传统意义上的程序代码或西洋乐理,只需基本的数学知识,便能乘着声波一路前行。作者本人亦是书中涉及的软件工具 Pure Data 的作者。《登上帕那索斯山的台阶》(Gradus ad Parnassum)
Johann Joseph Fux 1725 文本(英译) 文本(原文)
对位法教程,以文艺复兴时期的古代风格(stile antico)为范本。以循序渐进的对话体介绍二至四部对位音乐的基本规则,并讲解背后的原理依据。此作影响深远,其核心思想(如声部进行、声部独立性、和声平衡等)为后世的古典和声学理论奠定了基石;在各种风格的创作中也都可以直接应用这里的知识,以及关于音乐听觉与写作的经验之谈。
原书共两册,Mann 的英译版只收录第二册(liber secundus)的前半即严格对位法部分;第一册介绍的是音律与音程的数学比例原理,或称思辨音乐(musica speculativa),从严谨的数学哲学视角为第二册的和声创作实践提供形而上的支撑。《狮子之家的点心日》(ライオンのおやつ)
小川糸 2019
—— TODO? ——《看不见的城市》(Le città invisibili)
Italo Calvino 1972
—— TODO? ——